Les usages publics des TIC demain

Vers l’informatique ubiquitaire et la réalité virtuelle

Dernière mise à jour de cette rubrique: 18 janvier 2007 - Imprimer cette page
La notion de réalité virtuelle date de plus trente ans, enregistrée sous le brevet américain n° 3 050 870, accordé à Morton Heilig pour son invention le «Sensorama Simulator». Cette invention était constitué d’un système vidéo en 3 D, réalisé avec des caméras 35 mm reliées et fournissait du mouvement, de la couleur, du son stéréo, des odeurs, du vent à l’aide de petits ventilateurs situés près de la tête de l’utilisateur avec un siège qui vibrait. Ainsi il était possible de simuler un voyage à motocyclette ou des voyage en automobile, le cadre variant, du milieu urbain en pleine campagne. Actuellement les prouesses techniques permettent de réaliser des objets virtuels à l’aide des bibliothèques graphiques en 3D ; les programmes professionnels de CAO – Création Assistée par Ordinateur - sont nombreux, les plus connus étant Autocad et 3D Studio. L’utilisateur peut créer interactivement les modèles d’un objet, les textures, les aspects spatiaux. On peut considérer que la plupart des domaines de la vie courante peuvent et pourront un jour bénéficier de la réalité virtuelle. Le domaine ludique et culturel, l’éducation, mais aussi la haute technologie – militaire, aéronautique, la médecine exploratrice et interventionniste, sont déjà des domaines privilégiés de recherche.